1. Исчезающие стрелки

Четыре блохи, A, B, C и D, двигаются по дорожке, которая изображена на нижеприведённом рисунке.

Все блохи стартуют с зелёного кружка и ходят по очереди в алфавитном порядке (A, B, C, D, A, B, C, D и т.д.).

Вопрос

В каком порядке блохи доберутся до отмеченного флажком финишного кружка?

[Testikast]

(Введи ответ, который состоит только из латинских букв от A до D.)

2. Замены

Игральная доска состоит из двух рядов ячеек. Каждый ряд содержит по шесть ячеек, как показано на нижеприведённом рисунке. В каждой ячейке верхнего ряда располагаются башенки разной высоты. В одной ячейке нижнего ряда имеется маркер, указывающий на две ячейки верхнего ряда.

Далее выполняются следующие ходы:

Эти ходы выполняются до тех пор, пока маркер не достигает самой крайней правой ячейки нижнего ряда.

Вопрос

Ниже приведены четыре различных исходных положения. Из какого положения маркер достигнет самой крайней правой ячейки нижнего ряда за наименьшее количество ходов?

[Raadionupud]

A.

B.

C.

D.

3. Карточная игра

Анна и Боря любят играть в одну карточную игру. В этой игре нужно взять две карты и найти картинку, которая есть на обеих картах. Колода карт составлена ​​таким образом, что взяв любые две карты, на них обязательно будет только одна картинка, которая есть на обеих картах.

Например, на каждой из трёх нижеприведённых карт по четыре картинки. Обрати внимание, что на каждой паре карт есть только по одной одинаковой картинке.

Вопрос

Анна и Боря решили создать свой собственный комплект карт:

Помоги им разместить картинки на картах!

[Interaktiivne]

(Перетащи по три картинки на каждую из карт.)

4. Грузоперевозки

На нижеприведённой карте изображена сеть железных дорог между городами Бебравии. Рядом с каждым отрезком дороги указано максимальное количество поездов, которое может по нему пройти за день.

Есть необходимость перевезти большое количество строительных материалов из Квандарии в Пиксельтон. В каждом городе каждый поезд может выбирать, по какому отрезку дороги следовать далее.

Вопрос

Какое наибольшее число поездов может за один день пройти из Квандарии в Пиксельтон?

[Raadionupud]

A. 13 поездов

B. 15 поездов

C. 19 поездов

D. 22 поезда

5. Стена из кирпичей

Для строительства стены Боря использовал три вида кирпичей: A, B и C.

К сожалению, Боря построил стену в неправильном месте и теперь должен переместить её. Он делает это по одному кирпичу, используя следующий подход:

Пока эти два условия соблюдаются, Боря может перекладывать кирпичи из старой стены в новую в любом порядке.

Вопрос

Какие из нижеприведённых узоров Боря сможет реализовать в новой стене, используя этот подход?

[Interaktiivne]

(Щёлкни на все правильные ответы.)

(Под красной линией показана старая стена, и там ты можешь поэкспериментировать с перекладыванием кирпичей из одной стены в другую. Но учти, что тестовая зона не проверяет, соблюдаешь ли ты правила Бори при перекладывании кирпичей из старой стены в новую. При оценивании ответа состояние тестовой зоны не учитывается.)

6. Поговорим о возрасте

У нас есть 5 различных видов карт; каждого вида целая пачка:

На каждой карте с одной стороны имеется буква A, B, C, D или E, а с другой — число 1, 2, 4, 8 или 16. Мы знаем, что карты с одинаковыми буквами имеют одинаковые числа, а карты с разными буквами — разные числа.

Мы не знаем, какое число соответствует каждой букве на картах, а бобры знают. Каждый из трёх бобров, Фред, Грейс и Хенри, взял по наименьшему возможному количеству карт так, чтобы сумма чисел на картах каждого бобра равнялась возрасту этого бобра.

Фреду 17 лет. Одна из его карт с буквой C.

Грейс 18 лет. Одна из её карт с буквой B. Другая её карта не с буквой E, но она такая же, как одна из карт Хенри.

Хенри 15 лет. Одна из его карт с буквой C. Карта с наибольшим числом среди его карт с буквой А.

Вопрос

Какое число на другой стороне каждой карты?

[Interaktiivne]

(Перетащи числа под буквы в правильные места.)

7. Электромобиль

У тебя есть электромобиль, который едет по шоссе со скоростью 100 км/ч и при полной зарядке аккумулятора имеет запас хода 200 км. Полная зарядка аккумулятора всегда занимает 1 час, независимо от того, насколько разряжен аккумулятор в начале зарядки.

Ты живешь в городе А, а двое твоих друзей живут в городах В и С. Вы втроём хотите куда-нибудь сходить. Для этого ты можешь поехать в город B, забрать друга, который живёт там, а затем встретиться с другим другом в городе C. Но ты также можешь поехать в город C, забрать друга, который живёт там, а затем встретиться с другим другом в городе В. В любом из городов на то, чтобы забрать друга, тебе потребуется 30 минут, но в это время аккумулятор электромобиля не разряжается.

На нижеприведённой карте указаны зарядные станции на дорогах между городами, а также количество имеющихся на них мест для зарядки и количество электромобилей, стоящих в очереди у каждого места. Например, зарядная станция CP-AB1 имеет три места для зарядки, два из которых свободны, а один из них занят электромобилем. Можно предположить, что для зарядки других электромобилей также потребуется 1 час, и что первый автомобиль на каждом месте зарядки начнёт заряжаться в тот же момент, когда ты выедешь из города А.

Вопрос

За какое наименьшее время ты успеешь забрать одного друга и доехать до другого друга?

[Raadionupud]

A. За 5 часов

B. За 6 часов

C. За 7 часов

D. За 8 часов

8. Шары

Рассмотрим последовательность из синих и красных шаров:

Для каждого шара подсчитаем, сколько синих шаров будет от этого шара до конца последовательности:

3, 3, 2, 1, 1, 1.

Теперь закодируем эту последовательность чисел как последовательность битов, где каждому чётному числу соответствует 0, а каждому нечётному числу — 1:

110111.

Вопрос

Какая последовательность синих и красных шаров даст последовательность битов 01110100, если использовать описанный метод?

[Interaktiivne]

(Перетащи на каждое пустое место шар правильного цвета.)

9. Логические операции

Логические операции являются инфотехнологической основой как в аппаратном, так и в программном обеспечении.

В нижеприведённых таблицах описаны три самых основных логических операции.

Операция ||
A B A || B
0 0 0
0 1 1
1 0 1
1 1 1
   
Операция &&
A B A && B
0 0 0
0 1 0
1 0 0
1 1 1
   
Операция !
A !A
0 1
1 0

Теперь рассмотрим два логических выражения:

Вопрос

При каких значениях X, Y и Z ОБА выражения будут равны 1?

(Запиши значения X, Y и Z именно в таком порядке и не используй другие символы. Например, если X = 0, Y = 1, Z = 0, то ответ запиши в виде 010.)

[Tekstikast]

10. Клумба с цветами

Вале нравятся цветы. У неё есть клумба, где можно посадить 3×3 цветков. Она может посадить красные , жёлтые и оранжевые цветы.

Валя оценивает цветочную композицию по следующим критериям:

Вопрос

Помоги Вале составить композицию, которая получит максимальное количество баллов!

[Interaktiivne]

(Перетащи в каждое пустое место по подходящему цветку.)

11. Черепашья графика

Если робот-черепаха получит команду circle(r), то он нарисует круг радиусом r и вернётся в исходное положение. Вот некоторые примеры:

circle(20) circle(15) circle(10)

Вопрос

Какой узор нарисует робот-черепаха, если получит команды по порядку от circle(1), circle(2) и т.д. до circle(30)?

[Raadionupud]

A.

B.

C.

D.

12. Таблица умножения

Обычно в формулах электронных таблиц используются относительные ссылки на другие ячейки. Например, если в табличную ячейку B3 записать формулу =A1, то для электронной таблицы это будет означать, что "нужно скопировать значение ячейки, которая находится на один столбец левее и на две строчки выше". Если теперь скопировать содержимое ячейки B3 в ячейку D5, то формула примет вид =C3.

Если мы хотим, чтобы при копировании формул таких изменений не происходило, то в формуле в ссылке перед обозначением столбца или строчки, или их обоих, следует использовать знак $. Например, если в табличную ячейку B3 записать формулу =$A1, то для электронной таблицы это будет означать, что "нужно скопировать значение ячейки, которая находится в столбце A и на две строчки выше". Если в табличную ячейку B3 мы запишем формулу =A$1, то для электронной таблицы это будет означать, что "нужно скопировать значение ячейки, которая находится на один столбец левее и на строчке 1".

Вопрос

Какую формулу необходимо записать в табличную ячейку B2, чтобы при её копировании во все ячейки от B2 до J10 получить таблицу умножения?

[Raadionupud]

A. =$A2*$B1

B. =A$2*B$1

C. =$A2*B$1

D. =A$2*$B1

13. Найди и замени

С помощью текстового редактора Костя заменяет в тексте "Bananarama anagrammimaania ajas vanaema sanatooriumist ajama panema" все сочетания "ana" на текст "vanana".

Вопрос

Сколько замен будет сделано?

[Täisarv]

14. Ближе-дальше

На сделанной Катей фотографии пять деревьев. Позже она отметила на фотографии высоту каждого дерева.

Вопрос

Какие из следующих утверждений являются истинными?

(Отметь все правильные ответы.)

[Märkeruudud]

A. Деревья, расположенные дальше от камеры, кажутся ниже, чем деревья той же высоты, но расположенные ближе к камере.

B. Деревья, расположенные ближе к камере, кажутся ниже, чем деревья той же высоты, но расположенные дальше от камеры.

C. Дерево A находилось к камере ближе, чем дерево E.

D. Дерево B находилось к камере ближе, чем дерево D.

E. Дерево B — самое низкое на фотографии.

F. Дерево E — самое высокое на фотографии.

15. Граффити-робот

Бруно программирует граффити-робота, чтобы тот украсил тротуар перед домом. Робот может выполнять три типа команд:

Команда Значение
move forward Переместись (на один "шаг") вперёд
paint square Нарисуй квадрат
paint circle Нарисуй круг

Если роботу дать команду нарисовать квадрат и круг, не прося при этом переместиться вперёд, то он нарисует фигуры друг на друге:

paint square
paint circle

Робот умеет повторять группу команд. Например, если поставить робота в начале дороги так, чтобы он "смотрел" на неё, а затем попросить выполнить следующую программу, то он нарисует два квадрата и два круга:

repeat 2 times
   paint square
   move forward
   paint circle
   move forward

В свою очередь группы повторяющихся команд могут также содержать повторения:

repeat 2 times
   paint circle
   move forward
   repeat 2 times
      paint square
      move forward

Вопрос

Какой результат получим, если поставим робота в начале дороги так, чтобы он "смотрел" на неё, а затем попросим выполнить следующую программу?

repeat 2 times
   paint circle
   repeat 2 times
      paint square
      move forward
      paint circle
   move forward

[Interaktiivne]

(Перетащи фигуры в правильные места на дороге.)